ブシロードは、自社・他社のキャラクターの権利(IP)を、トレーディングカードゲーム(カードを集めて対戦する遊び、以下TCG)を柱に、ライブ・グッズ・モバイル/コンソールゲームへ横展開し、加えてプロレス興行を営むエンタメ企業です。2025年6月期は売上561億円(前期比+21.4%)、営業利益は8.8億円から48.7億円へ急回復し、利益率は約1.9%から8.7%へ改善。製品別ではTCG270億円が過去最高で、稼ぎ頭のエンターテイメント事業のセグメント利益は同社開示で46.9億円(前期比約10倍)。一方スポーツ事業(新日本プロレス・スターダム等)は売上63億円・セグメント利益1.7億円で前期比▲60.8%と縮む。営業CFは58億円と純利益34億円を上回り、利益はキャッシュで裏打ちされる。有利子負債を約153億→約116億へ圧縮し現金250億を確保、自己資本比率47.7%と財務は厚い。5年で見ると売上は伸びる一方、営業利益率は8%→1%→8%と大きく振れ、収益の安定性はこれから。特定人物依存や新製品のヒット依存も残る。回復基調だが、この利益水準が定着するかで所有に値する事業かが分かれる型です。
営業CFが純益を裏打ち(CFO/純益 平均1.04x)。計上益がキャッシュで裏付けられる=利益の質が高い
債務返済9.1年。有利子負債188.5億÷営業CF20.7億=返済年数が長い
RESULTS 直近業績(26/06期・単年)
Deep Research / 無料公開分 所有に値する事業か・静かにすり減る事業か
一次開示(有報)から、株価を抜きに「この会社は事業として良いか・続くか・信頼できるか」を一つずつ解きほぐします。各回答は結論の一文を太字にし、詳細をその後に。専門用語はできるだけ避けています(「所有に値する事業」=強み・利益の質・健全な資本配分・下値の硬さで長く持てる構造、「静かにすり減る事業」=それらが欠けてじわじわ価値が削れる構造)。株価の割安/割高は扱いません(価格の判断はご自身で)。
看板は「IPをTCG(トレーディングカードゲーム)軸に多面展開するエンタメ企業」。だが実体は、ヴァンガード・バンドリ・ホロライブ等の当たりIPに業績が振れる、当たり外れの大きいヒット依存型に見える。今期の営業利益4.5倍増は構造改善か一過性のヒット効果か。稼ぐ力の持続性と創業者・木谷氏への依存を峻別できるかが仮説の核。
強みは「継続課金される自社IPの束」。会社の顔となるヴァンガード・バンドリという年商が立ち続けるIPを保有し、TCG(270億)を軸にライブ・MD・ゲーム・声優事務所まで内製で回すメディアミックスの垂直統合が核。今期ROIC30.7%・粗利率35.6%・ROE14.9%は資本効率が高いことを示すが、粗利率は2020年44%→今期36%と低下傾向で、外部IP活用やスポーツ・グッズなど利幅の薄い領域が増えた構造も透ける。強みは『IPを自社で多面展開して1本の当たりを長く搾る力』だが、その源泉は当たりIPを生む企画力=属人的で、資本で買い直せない点が両刃。
統合すると、看板の『IP多面展開エンタメ』は本物だが、実体は『TCGという幹・特定IPという根・創業者木谷氏という土壌』に三重集中したヒット依存型。所有に値する側の論拠——実質無借金で現金250億・純資産252億の堅い床、利益をキャッシュが裏打ち(現金変換1.15倍)、のれん減損リスクが軽く簿価が信頼でき、ヴァンガード・バンドリという継続課金IPを束で持つ企画力。静かにすり減る側の論拠——利益率とROEが年ごとに乱高下(2024年1.9%→2025年8.7%)し今期はヒット重畳のピーク寄り、粗利率は44%→36%へ低下、企画エンジンが創業者に属人化。分岐(見通し):追い風なら中期ビジョン2030のSランクIP3本・海外加速が実り利益率が二桁で安定=束が厚くなる長く持てる構造へ。向かい風なら新TCGが一巡し利益率が5%前後へ正常化、既存2本のIP老朽化とキーマンリスクが重なれば、稼ぐ力が波打つもろい構造に留まる。※これは一つの可能性であり、前提(新IPの当否・海外採算・木谷氏の後継)が変われば結論も変わる。将来を当てるものではなく、次期の利益率着地とSランクIP進捗で検証すべき問い。
FINANCIALS 業績推移(5期・有報)
| 指標 | 22/06 | 23/06 | 24/06 | 25/06 | 26/06 |
|---|---|---|---|---|---|
| 売上高(百万) | 41,966 | 48,799 | 46,263 | 56,176 | 57,824 |
| 営業利益(百万) | — | — | 883 | 4,868 | 4,754 |
| 経常利益(百万) | 5,113 | 4,504 | 1,898 | 4,845 | 5,931 |
| 純利益(百万) | 3,508 | 2,051 | 805 | 3,418 | 4,566 |
| EPS(円) | 27.4 | 14.6 | 5.7 | 24.9 | 33.6 |
| 1株配当(円) | 9.0 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 2.5 |
| 営業利益率(%) | — | — | 1.9 | 8.7 | 8.2 |
| ROE(%) | 24.3 | 11.0 | 3.7 | 14.9 | 17.4 |
| 自己資本比率(%) | 35.6 | 46.6 | 43.7 | 47.7 | 46.5 |
BALANCE SHEET 財政状態推移(5期・有報)
| 指標 | 22/06 | 23/06 | 24/06 | 25/06 | 26/06 |
|---|---|---|---|---|---|
| 総資産(百万) | 43,721 | 46,336 | 50,606 | 49,797 | 61,642 |
| 純資産(百万) | 16,193 | 22,399 | 23,272 | 25,222 | 29,721 |
| 流動資産(百万) | — | — | 39,701 | 39,251 | 44,870 |
| 流動負債(百万) | — | — | 17,802 | 16,633 | 19,306 |
| 現金(百万) | 23,103 | 23,601 | 23,451 | 25,019 | 25,198 |
| 有利子負債(百万) | 16,512 | 13,489 | 15,298 | 11,587 | 18,847 |
| ネットキャッシュ(百万) | 6,591 | 10,112 | 8,153 | 13,432 | 6,351 |
| 売上1ヶ月分を除くと(百万) | 3,094 | 6,045 | 4,298 | 8,751 | 1,532 |
| BPS(円) | 120.2 | 151.5 | 157.7 | 175.3 | 210.8 |
| 自己資本比率(%) | 35.6 | 46.6 | 43.7 | 47.7 | 46.5 |
ネットキャッシュは2通り出しています。上は現金を全部余剰とみなした値、下は売上1ヶ月分を事業を回すのに要る現金として除いた値です。どちらが実態に近いかは会社によって違い、有報からは決められません(上場企業の約1割で、この違いだけでプラスとマイナスが入れ替わります)。出所: 有報 連結貸借対照表
CASH FLOW キャッシュフロー推移(5期)
| キャッシュフロー | 22/06 | 23/06 | 24/06 | 25/06 | 26/06 |
|---|---|---|---|---|---|
| 営業CF(百万) | 6,869 | 1,981 | -363 | 5,818 | 2,067 |
| 投資CF(百万) | -4,438 | -2,270 | -47 | 894 | -9,334 |
| 財務CF(百万) | -2,296 | 717 | -190 | -5,032 | 6,885 |
STATEMENTS 財務三表(2026-06期・細目まで)
貸借対照表 57項目
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 貸借対照表 | ||
| 資産の部 | ||
| 流動資産 | ||
| 現金及び預金 2,888社中536位 → | 28,996 | 25,042 |
| 売掛金 | 7,412 | 7,506 |
| 売買目的有価証券及び1年内に満期の到来する有価証券 | ||
| 商品及び製品 | 1,451 | 1,480 |
| 原料及び材料 | ||
| 原材料及び貯蔵品 | 211 | 264 |
| 仕掛品及び半成工事 | ||
| 仕掛品 | 3,415 | 2,113 |
| 流動資産に属する資産に係る引当金 | ||
| 貸倒引当金 | -121 | -98 |
| その他 2,884社中555位 → | 3,506 | 2,943 |
| 流動資産 2,888社中933位 → | 44,870 | 39,251 |
| 固定資産 | ||
| 有形固定資産 | ||
| 建物及び暖房、照明、通風等の附属設備 | ||
| 建物及び構築物(純額) | 1,148 | 1,122 |
| 機械及び装置並びにコンベヤー、ホイスト、起重機等の搬送設備その他の附属設備 | ||
| 機械及び装置(純額) | 893 | 958 |
| 鉄道車両、自動車その他の陸上運搬具 | ||
| 車両運搬具(純額) | 17 | 16 |
| 工具、器具及び備品(純額) | 162 | 139 |
| 土地 | 831 | 1,027 |
| その他の有形固定資産で流動資産または投資たる資産に属しないもの | ||
| その他(純額) | 148 | 182 |
| 減価償却累計額 | -1,840 | -1,801 |
| 有形固定資産 2,949社中1,882位 → | 3,199 | 3,465 |
| 無形固定資産 | ||
| ソフトウエア | 251 | 186 |
| ソフトウエア仮勘定 | 372 | 14 |
| その他の無形資産で流動資産又は投資たる資産に属しないもの | ||
| その他 | 101 | 82 |
| 無形固定資産 2,921社中1,349位 → | 724 | 282 |
| 投資その他の資産 | ||
| 関係会社株式その他流動資産に属しない有価証券 | ||
| 投資有価証券 | 10,629 | 5,005 |
| 長期貸付金 | ||
| 長期貸付金 | 246 | 144 |
| 前各号に掲げられるものの外、流動資産、有形固定資産、無形固定資産又は繰延資産に属するもの以外の長期資産 | ||
| 繰延税金資産 | 1,284 | 1,106 |
| その他 | 713 | 571 |
| 投資その他の資産に属する資産に係る引当金 | ||
| 貸倒引当金 | -22 | -28 |
| 投資その他の資産 2,888社中779位 → | 12,849 | 6,799 |
| 固定資産 2,891社中1,312位 → | 16,772 | 10,546 |
| 資産 2,978社中1,191位 → | 61,642 | 49,797 |
| 負債の部 | ||
| 流動負債 | ||
| 買掛金 | 6,655 | 6,747 |
| 引当金 | ||
| 賞与引当金 | 109 | 128 |
| 通常の取引に関連して発生する未払金又は預り金で一般の取引慣行として発生後短期間に支払われるもの | ||
| 未払金 | 1,986 | 2,331 |
| 未払法人税等 | 1,830 | 1,039 |
| その他の負債で1年内に支払又は返済されると認められるもの | ||
| 1年内償還予定の社債 | 700 | 700 |
| 1年内返済予定の長期借入金 | 5,943 | 3,445 |
| その他 | 2,082 | 2,226 |
| 流動負債 2,888社中1,004位 → | 19,306 | 16,633 |
| 固定負債 | ||
| 社債 | ||
| 社債 | 650 | 1,350 |
| 長期借入金 | ||
| 長期借入金 | 11,554 | 6,091 |
| 引当金 | ||
| 役員退職慰労引当金 | 73 | 94 |
| 修繕引当金 | 44 | 48 |
| 退職給付に係る負債 | 122 | 148 |
| その他の負債で流動負債に属しないもの | ||
| 繰延税金負債 | 80 | 58 |
| その他 | 92 | 153 |
| 固定負債 | 12,615 | 7,942 |
| 負債 2,978社中1,030位 → | 31,921 | 24,575 |
| 純資産の部 | ||
| 株主資本 | ||
| 資本金 2,977社中860位 → | 5,790 | 5,782 |
| 資本剰余金 | ||
| 資本剰余金 2,929社中857位 → | 5,799 | 5,719 |
| 利益剰余金 | ||
| 利益剰余金 2,978社中1,413位 → | 15,894 | 12,864 |
| 自己株式 | -327 | -1,559 |
| 株主資本 2,977社中1,247位 → | 27,155 | 22,806 |
| 評価・換算差額等 | ||
| その他有価証券評価差額金 | -197 | -47 |
| 為替換算調整勘定 | 1,716 | 989 |
| 評価・換算差額等 | 1,519 | 942 |
| 新株予約権 | 602 | 439 |
| 非支配株主持分 | 445 | 1,035 |
| 純資産 2,978社中1,272位 → | 29,721 | 25,222 |
| 負債純資産 2,978社中1,202位 → | 61,642 | 49,797 |
損益計算書 44項目
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 損益計算書 | ||
| 営業活動による収益 | ||
| 売上高 | ||
| 売上高 | 57,824 | 56,176 |
| 営業活動による費用・売上原価 | ||
| 売上原価 | ||
| 売上原価 | 37,377 | 36,166 |
| 営業活動による費用・売上原価の内訳 | ||
| 販売費及び一般管理費 | ||
| 給与手当 | 1,930 | 1,747 |
| 広告宣伝費及び販売促進費 | 5,628 | 5,255 |
| 販売費及び一般管理費 | 15,692 | 15,141 |
| 売上総利益又は売上総損失(△) | 20,446 | 20,010 |
| 販売費及び一般管理費 | ||
| 給与手当 | 1,930 | 1,747 |
| 広告宣伝費及び販売促進費 | 5,628 | 5,255 |
| 販売費及び一般管理費 | 15,692 | 15,141 |
| 営業利益又は営業損失(△) 2,888社中976位 → | 4,754 | 4,868 |
| 営業外収益 | ||
| 持分法による投資利益 | 143 | 94 |
| 為替差益 | 588 | — |
| 受取利息及び配当金 | 507 | 425 |
| 助成金収入 | 42 | 21 |
| 貸倒引当金戻入額 | 5 | 71 |
| その他 | 43 | 33 |
| 営業外収益 2,887社中556位 → | 1,328 | 643 |
| 営業外費用 | ||
| その他 | 8 | 13 |
| 営業外費用 2,878社中1,316位 → | 151 | 666 |
| 経常利益又は経常損失(△) 2,977社中931位 → | 5,931 | 4,845 |
| 特別利益 | ||
| 関係会社株式売却益 | 1,385 | 166 |
| 特別利益 | 1,385 | 166 |
| 税引前当期純利益又は税引前当期純損失(△) 2,978社中830位 → | 7,316 | 4,820 |
| 法人税等 2,973社中770位 → | 2,472 | 1,232 |
| 法人税、住民税及び事業税 2,972社中762位 → | 2,612 | 1,362 |
| 法人税等調整額 2,908社中2,193位 → | -139 | -130 |
| 当期純利益又は当期純損失(△) 2,977社中855位 → | 4,843 | 3,589 |
| (内訳) | ||
| 非支配株主に帰属する当期純利益又は非支配株主に帰属する当期純損失(△) | 278 | 170 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) 2,978社中878位 → | 4,566 | 3,418 |
| その他の包括利益 | ||
| その他有価証券評価差額金 | -150 | 79 |
| 為替換算調整勘定 | 723 | -492 |
| 持分法適用会社に対する持分相当額 | 36 | -24 |
| その他の包括利益 | 609 | -437 |
| 包括利益 2,978社中941位 → | 5,453 | 3,152 |
| (内訳) | ||
| 親会社株主に係る包括利益 2,978社中960位 → | 5,143 | 2,986 |
| 非支配株主に係る包括利益 | 310 | 166 |
| 包括利益計算書 | ||
| 当期純利益又は当期純損失(△) 2,977社中855位 → | 4,843 | 3,589 |
| その他の包括利益 | ||
| その他有価証券評価差額金 | -150 | 79 |
| 為替換算調整勘定 | 723 | -492 |
| 持分法適用会社に対する持分相当額 | 36 | -24 |
| その他の包括利益 | 609 | -437 |
| 包括利益 2,978社中941位 → | 5,453 | 3,152 |
| (内訳) | ||
| 親会社株主に係る包括利益 2,978社中960位 → | 5,143 | 2,986 |
| 非支配株主に係る包括利益 | 310 | 166 |
キャッシュ・フロー計算書 47項目
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| キャッシュ・フロー計算書 | ||
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | ||
| 小計 2,978社中1,306位 → | 3,566 | 5,953 |
| 税引前当期純利益又は税引前当期純損失(△) 2,978社中830位 → | 7,316 | 4,820 |
| 減価償却費 2,939社中1,507位 → | 729 | 653 |
| 貸倒引当金の増減額(△は減少) | 28 | 10 |
| 受取利息及び受取配当金 | -507 | -425 |
| 為替差損益(△は益) | -656 | 321 |
| 持分法による投資損益(△は益) | -143 | -94 |
| 売上債権の増減額(△は増加) | -251 | -897 |
| 棚卸資産の増減額(△は増加) | -1,274 | 29 |
| 仕入債務の増減額(△は減少) | -79 | 955 |
| 株式報酬費用 | 163 | 153 |
| 賞与引当金の増減額(△は減少) | -1 | 13 |
| 退職給付に係る負債の増減額(△は減少) | 21 | 14 |
| 修繕引当金の増減額(△は減少) | -19 | 64 |
| 関係会社株式売却損益(△は益) | -1,385 | -166 |
| 支払利息及び社債利息 | 143 | 111 |
| 助成金収入 | -42 | -21 |
| 未払金の増減額(△は減少) | -220 | 185 |
| その他 | -256 | 37 |
| 利息及び配当金の受取額 | 385 | 438 |
| 利息の支払額 | -153 | -112 |
| 法人税等の支払額 | -1,825 | -1,017 |
| 法人税等の還付額 | 51 | 535 |
| 助成金の受取額 | 42 | 21 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー 2,978社中1,459位 → | 2,067 | 5,818 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | ||
| 利息及び配当金の受取額 | 385 | 438 |
| 投資有価証券の取得による支出 | -5,584 | -949 |
| 貸付けによる支出 | -150 | -134 |
| 貸付金の回収による収入 | 47 | 145 |
| 投資有価証券の売却及び償還による収入 | 540 | 752 |
| 固定資産の取得による支出 | -1,043 | -509 |
| 定期預金の預入による支出 | -7,693 | -1,293 |
| 定期預金の払戻による収入 | 3,967 | 3,401 |
| 連結の範囲の変更を伴う子会社株式の売却による収入 | 770 | 59 |
| その他 | -189 | 18 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー 2,978社中2,493位 → | -9,334 | 894 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | ||
| 利息の支払額 | -153 | -112 |
| 長期借入れによる収入 | 12,000 | 3,000 |
| 長期借入金の返済による支出 | -4,040 | -5,974 |
| 社債の償還による支出 | -700 | -700 |
| 株式の発行による収入 | 16 | 16 |
| 配当金の支払額 | -305 | -315 |
| その他 | -86 | -68 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー 2,971社中176位 → | 6,885 | -5,032 |
| 現金及び現金同等物に係る換算差額 | 561 | -112 |
| 現金及び現金同等物の増減額(△は減少) 2,978社中1,466位 → | 179 | 1,568 |
| 現金及び現金同等物の残高 2,978社中685位 → | 25,198 | 25,019 |
この会社だけの項目 1件
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 支払利息及び社債利息 | 143 | 111 |
解析 / 時間軸 グラフで見る(5年の軌跡)
水準の一点でなく軌跡で読む(原則8)。稼ぐ力 → 現金 → 1株の価値 → 財政状態の順に並べています。各グラフはカーソルを載せると年ごとの数値が出ます。詳細な数値は各セクションの表に併記。
① 稼ぐ力 ― 成長・収益性・資本効率
② 現金の生成と使い方(キャッシュフロー)
③ 1株の価値と株主還元
④ 財政状態・安全性(バランスシート)
解析 / 時間軸 5年軌跡(スナップショットが隠す推移)
| 指標 | 22/06 | 23/06 | 24/06 | 25/06 | 26/06 |
|---|---|---|---|---|---|
| 純利益率(%) | 8.4 | 4.2 | 1.7 | 6.1 | 7.9 |
| ROE(%) | 24.3 | 11.0 | 3.7 | 14.9 | 17.4 |
| ROA(%) | 8.0 | 4.4 | 1.6 | 6.9 | 7.4 |
| 総資産回転(回) | 0.96 | 1.05 | 0.91 | 1.13 | 0.94 |
| 営業CF率(%) | 16.4 | 4.1 | -0.8 | 10.4 | 3.6 |
| 営業CF/純益(倍) | 1.96 | 0.97 | -0.45 | 1.70 | 0.45 |
| 配当性向(%) | 32.8 | 30.9 | 79.1 | 18.1 | 7.4 |
| 売上 前年比(%) | 28.9 | 16.3 | -5.2 | 21.4 | 2.9 |
| 純資産 前年比(%) | 16.5 | 38.3 | 3.9 | 8.4 | 17.8 |
DIVIDEND 配当・株主還元(実績5期)
解析 / 数値 数値で見る質(FCF・資本効率・複利)
解析 / 数値(全量) 全数値指標
解析 偏差値プロファイル(同業比較)
計算のしかた
どの指標を「高いほど上位」とみなすか、柱をどう重み付けるかは JINGI が決めています(利益率や自己資本比率が高いことが望ましいかは会社の方針によります)。偏差値は同業の中での相対的な位置であって、優劣の断定や売買の推奨ではありません。順位の数字は付けていません: 上位どうしは偏差値の差が小さく(各業種の1位と2位の差は中央値1.8点)、1点の差で順位が十数位動くことがあるためです。
解析 のれん・無形/減損リスク
解析 大株主・浮動株(出入口)
| 大株主 | 比率 |
|---|---|
| 1. 三井住友信託銀行㈱(信託口 甲9号) | 29.8% |
| 2. ㈱中野坂上 | 13.5% |
| 3. 木谷 高明 | 5.7% |
| 4. グリーホールディングス㈱ | 4.6% |
| 5. ㈱ポケットベア | 2.9% |
| 6. ㈱アコス | 2.9% |
| 7. 野村信託銀行㈱(投信口) | 2.1% |
| 8. ㈱SBI証券 | 1.3% |
| 9. THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044(常任代理人 ㈱みずほ銀行決済営業部) | 1.2% |
| 10. MSIP CLIENT SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券㈱) | 0.9% |
解析 大株主の持ち分推移
| 株主 | 保有比率の推移(有報 各期末) | 増減 |
|---|---|---|
| 株式会社中野坂上 | 2019 12.30% → 2020 14.26% | ▲ 1.96pt |
| ㈱中野坂上 | 2022 14.19% → 2023 12.91% → 2024 13.12% → 2025 13.58% → 2026 13.53% | ▼ 0.66pt |
| 木谷 高明 | 2022 12.12% → 2023 11.02% → 2024 11.20% → 2025 11.60% → 2026 5.67% | ▼ 6.45pt |
| グリー株式会社 | 2019 4.95% → 2020 4.83% | ▼ 0.12pt |
| グリーホールディングス㈱ | 2025 4.60% → 2026 4.58% | → 0.02pt |
| グリー㈱ | 2021 4.77% → 2022 4.81% → 2023 4.37% → 2024 4.44% | ▼ 0.33pt |
| 木谷 惠 | 2022 0.77% → 2023 0.70% → 2024 0.71% | ▼ 0.06pt |
| 里見 哲朗 | 2022 0.74% → 2023 0.67% → 2024 0.68% | ▼ 0.06pt |
STRUCTURE 構造的に隣接する企業
| 企業 | 隣接の理由 | 近さ |
|---|---|---|
| ソニーグループ株式会社 6758 ・ 電気機器 | 共有株主: [・] / 共有親会社: [・] / 同一監査法人(PwCJapan有限責任監査法人) | 42 |
| 任天堂株式会社 7974 ・ その他製品 | 共有株主: [・] / 共有親会社: [・] / 同一監査法人(PwCJapan有限責任監査法人) | 42 |
| トヨタ自動車株式会社 7203 ・ 輸送用機器 | 共有株主: [・] / 共有親会社: [・] / 同一監査法人(PwCJapan有限責任監査法人) | 27 |
| AnyMind Group株式会社 5027 ・ 情報・通信業 | 共有株主: [・] / 共有親会社: [・] / 同一監査法人(PwCJapan有限責任監査法人) | 15 |
解析 / 統治 統治・資本の使い方
PROFILE 会社概要
解析 / 参考 バリュエーション算定(現在株価を入力)
解析 / 参考 理論株価:各手法の考え方
解析 / 参考 理論株価シミュレーター(あなたの前提で計算する電卓)
解析 / 監視 適時開示タイムライン(定点観測の起点)
SOURCE 一次開示 原文(有価証券報告書・抜粋)
事業の内容— EDINETより引用 ↗
3 【事業の内容】 当社グループは、エンタテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載を省略しております。 当社グループの主要な会社の事業内容は次のとおりです。会社名事業内容㈱ブシロード(当社)ブシロードユニット(TCGの企画、開発、発売)(モバイルゲーム及びコンソールゲームの企画、開発)Bushiroad Asia Inc.ブシロードユニット(韓国での当社製品の販売)Bushiroad International Pte. Ltd. *BIユニット(海外での当社製品の販売)(外国語版TCGの開発、販売)(モバイルゲームのローカライズ)Bushiroad USA Inc.BIユニット(米国での当社製品の販売)Gorin Technical Industry (Malaysia) Sdn. Bhd. *BIユニット(英語版TCGの製造)World Card Products (Shingapore) Pte.Ltd. *BIユニット(英語版TCGの流通管理)㈱ブシロードミュージック*ライブエンタメユニット(音楽コンテンツの企画、制作、管理)(ライブやイベントの制作、運営)㈱劇団飛行船*ライブエンタメユニット(マスクプレイミュージカルの企画・制作・公演事業など)㈱ブシロードクリエイティブ*MDユニット(グッズの企画、開発、発売)(グッズ販売イベントの企画、運営)㈱ブシロードワークス*メディアコンテンツユニット(知的財産権(IP)の創出)(雑誌・書籍制作)㈱ブシロードムーブ*メディアコンテンツユニット(広告代理店)(イベント制作)(音響・映像制作)(声優事務所「響」)㈱ゲームビズ*メディアコンテンツユニット(WEBメディア運営事業)㈱スターダム*スポーツユニット(女子プロレスリングブランド「スターダム」の事業運営) *連結子会社 [事業系統図]
セグメント情報— EDINETより引用 ↗
(セグメント情報等) 【セグメント情報】Ⅰ 前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)「Ⅱ 当連結会計年度(報告セグメントの変更等に関する事項)」に記載のとおりであります。 Ⅱ 当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)当社グループは、エンタテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 (報告セグメントの変更等に関する事項)当社グループは、従来「エンターテイメント事業」及び「スポーツ事業」の2つの事業別のセグメントとしておりましたが、当連結会計年度より「エンタテインメント事業」の単一セグメントに変更しております。当社グループでは2025年8月14日に公表いたしました「中期ビジョン2030」のもと3つのビジョン(「自社IPの活性化および新規IPを創出する」「カードゲーム世界一を目指す」「海外進出を加速する」)及びビジョンの下支えとなる「もっと沢山体験してもらう」ことに向けて取り組んでまいります。この「もっと沢山体験してもらう」ことにはスポーツ事業に含まれるプロレス興行も含まれており、報告セグメントを単一セグメントとして開示することが、当社グループの経営実態をより適切に反映するものと判断したためであります。この変更により、前連結会計年度及び当連結会計年度のセグメント情報等の記載を省略しております。 【関連情報】前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日)1.製品及びサービスごとの情報(単位:千円) 外部顧客への売上高TCG27,037,309デジタルゲーム6,257,296ライブエンタメ5,693,025MD8,891,023メディアコンテンツ1,783,850スポーツ6,324,168その他188,951合計56,175,627 2.地域ごとの情報 (1) 売上高(単位:千円)日本米国アジアその他合計40,880,8145,112,4759,167,5491,014,78756,175,627(注)アジアのうち、中国は6,442,330千円です。 (2) 有形固定資産(単位:千円)日本アジアその他合計2,460,0551,004,7242123,464,991(注)アジアのうち、マレーシアは807,786千円です。 3.主要な顧客ごとの情報外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。 当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日)1.製品及びサービスごとの情報(単位:千円) 外部顧客への売上高TCG26,850,807デジタルゲーム5,990,998ライブエンタメ6,845,285MD9,144,539メディアコンテンツ1,955,255スポーツ6,718,445その他318,214合計57,823,545 2.地域ごとの情報 (1) 売上高(単位:千円)日本米国アジアその他合計40,955,6856,541,3708,221,2522,105,23757,823,545(注)アジアのうち、中国は5,084,810千円です。 (2) 有形固定資産(単位:千円)日本アジアその他合計2,228,411970,692-3,199,103(注)アジアのうち、マレーシアは807,334千円です。 3.主要な顧客ごとの情報外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。 【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 該当事項はありません。 【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) 当社グループは、エンタテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日) 該当事項はありません。 【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。
生産・受注・販売の状況— EDINETより引用 ↗
1.製品及びサービスごとの情報(単位:千円) 外部顧客への売上高TCG27,037,309デジタルゲーム6,257,296ライブエンタメ5,693,025MD8,891,023メディアコンテンツ1,783,850スポーツ6,324,168その他188,951合計56,175,627
主要な販売先— EDINETより引用 ↗
3.主要な顧客ごとの情報外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。
事業等のリスク— EDINETより引用 ↗
3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルゲーム及びコンソールゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクが顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を適時にリリースすることは、当社グループの収益基盤であり、当該リスクが顕在化した場合には当社グループの売上に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、自社IPの開発だけに頼らない事業ポートフォリオを確立することでリスクの分散をはかっております。 (注) デバッギングとは、ソフトウエアのプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。特にソフトウエア産業は、従業員の流動性がきわめて高く、競合会社間では技術、マーケティング、販売、開発及びプロデュースの能力が高いスタッフの獲得競争が行われております。このような人材採用・人材確保のリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には十分な人的リソースを確保することができず、当社グループの業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、魅力的なIP創出などコーポレートのプレゼンス向上に努め、また、セキュリティ、コンプライアンス、ハラスメントなどの共通領域に加え、事業領域別の専門研修、階層別のマネジメント研修など、人材の育成及び強化を進めております。 ③ 特定人物への事業依存 当社グループの創業者であり代表取締役社長である木谷高明は、当社グループの強みであるコンテンツの創出やプロデュースノウハウを蓄積しており、実際の事業の推進においても重要な役割を果たしております。そのため同氏への事業依存のリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には、当社グループの業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、同氏に過度に依存しない経営体制の構築を目指し、人材の育成及び強化を進めております。2023年6月期よりユニット制を導入し、ユニット長に若手を多数抜擢するなど権限委譲を進めております。 (2)事業環境に関するリスク ① 広告宣伝のリスク 当社グループは、良質なIPの開発・獲得・発展を目的として事業を多角化しており、IPをトレーディングカードゲームやモバイルゲームやコンソールゲーム、音楽、マーチャンダイズ等様々なメディアに対し商品やサービス展開(メディアミックス)をグループ全体で担うビジネスモデルとなっているため、プロモーション施策を積極的に展開しております。しかし、当初意図した広告効果が発現しなかった場合は、当社グループの営業利益に影響が生じる可能性があります。そのため、デジタルマーケティング、TVCM、交通広告といった様々な広告手段を活用することで広告宣伝のリスクの分散をはかっております。 ② トレーディングカードゲームの市場規模の推移 トレーディングカードゲームの国内市場規模は、2025年度に前年度比19.9%増(注1)、北米市場では同65.3%増(注2)と大きく伸長しております。しかし、現在は一定の市場規模はあるものの今後成長が進まない場合、当社グループのトレーディングカードゲーム部門の売上に影響が生じる可能性があります。そのため、2020年以降行ってきた「ヴァイスシュヴァルツ」や「カードファイト!! ヴァンガード」での英語版強化に加え、2022年以降は中国語版の展開を開始しました。さらに複数言語にライセンスアウトするなど当社のカードゲームを全世界に浸透させることで、グローバル市場でのプレゼンスを高めてまいります。(注1)出典:「メディアクリエイト総研“Monthly Trading Card Game Research Data”」(注2)出典:「ICv2 White Paper 2026」 ③ モバイルゲームの競合他社との競争激化 現在、モバイルゲームの市場においては、数多くの競合他社が存在しております。また、国内市場は頭打ちの傾向であることに加え上位タイトルは寡占傾向にあり、当社グループのモバイルゲーム部門の売上に影響が生じております。当社グループは、自社IP及び他社からの利用許諾を得たIPを活用し、コンソールゲームを含めてマルチプラットフォーム戦略を敷くことで、リスクの分散をはかりながら激化する競争に対抗し得る魅力的なゲームを今後もリリースしていくことに注力してまいります。 ④ 海外展開におけるリスク 当社グループではTCG・ゲーム・フィギュアやキャラクターグッズ・アニメ配信権・プロレス興行や映像配信など、当社グループ製品やサービスは海外における取引が増加しております。しかしながら、海外における取引は、製造コストや配送料の高騰、現地政府による外国為替の停止、関税の引き上げ、及び政府の公用収用による財産の没収等の様々なカントリーリスクに晒される可能性があります。また、海外での取引では為替レートの変動リスクが生じるため、契約上当該為替リスクを当社グループが負担せざるを得ない場合、当該為替リスクによる金銭的な負担を当社が負うことがあります。加えて、海外において当社グループのベンダーや顧客を増やす過程において、製造物責任、設備責任、製品の欠陥又は労働問題等の訴訟リスクや予期しない破産のリスクにさらに晒される可能性があります。このような海外展開におけるリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には、当社グループの海外事業の業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、これらのリスクについては、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。 ⑤ 為替リスク 当社グループの海外売上高比率は29%を超える程度まで拡大しており、その多くは海外連結子会社における英語版TCG事業によるものでありますが、中国語版TCGも増加傾向、フィギュアやキャラクターグッズ・アニメ配信権・プロレス興行や映像配信サービスも増加傾向です。海外連結子会社の財務諸表の換算にあたって適用される為替レートにより、当社グループの円換算後の財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ⑥ M&A及び資本提携等に係るリスク 当社グループは、さらなる事業成長を目指し、M&Aや資本提携による事業領域の拡大を推進しておりますが、買収・提携後の事業計画が市場環境の変化などの要因により事業計画通りに進捗しない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。そのため、M&Aや資本提携に際しては、対象企業の財務内容や契約関係等についてデューデリジェンスを実施し、既存投資においては定期的にモニタリングを実施し、リスク軽減に努めております。 これらの当社グループが認識している最重要リスクに加え、「ソフトウエア製品の品質管理」、「他社知的財産の侵害」、「新たな法的規制への対応」、「個人情報の管理」、「紛争、訴訟の発生」、「システムの継続性確保、セキュリティ対策」、「自然災害、事故等による影響」等、当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があるさまざまなリスクが存在していますので、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。なお、ここに記載されたものが当社グループの全てのリスクではございません。
経営者による分析(MD&A)— EDINETより引用 ↗
4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の分析(資産) 当連結会計年度末における総資産は61,641,881千円となり、前連結会計年度末に比べ11,844,652千円増加いたしました。これは主に投資有価証券が5,623,597千円、現金及び預金が3,953,723千円、仕掛品が1,302,772千円増加したことによるものです。(負債) 当連結会計年度末における負債合計は31,921,007千円となり、前連結会計年度末に比べ7,345,834千円増加いたしました。これは主に長期借入金が5,462,701千円、1年内返済予定の長期借入金が2,497,204千円増加したことによるものです。(純資産) 当連結会計年度末における純資産は29,720,873千円となり、前連結会計年度末に比べ4,498,817千円増加いたしました。これは主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上により利益剰余金が4,565,749千円増加した一方で、配当金の支払により利益剰余金が304,884千円減少したことによるものです。 また自己株式の消却により利益剰余金が1,231,609千円減少し、自己株式が1,231,609千円減少(株主資本の増加)しております。 ② 経営成績の分析 当連結会計年度における我が国経済は、社会・経済活動の持ち直しの傾向が続いている一方、継続的な物価の上昇や為替の変動に加え、社会情勢の変化や地政学的リスクによる影響などにより、依然として先行きが不透明な状況が続きました。 このような環境の中、当社グループは2026年3月にMVV(ミッション、ビジョン、バリュー)の再定義として、「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」をビジョンとして発表いたしました。これは事業戦略の転換を意図するものではなく、従来通りIP創出・育成・展開が当社の事業基盤でありながらも、人と人とのリアルな接点が熱量を生むライブ体験を開発し続ける、というメッセージとなります。 その結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高57,823,545千円(前年同期比2.9%増)、営業利益4,754,405千円(同2.3%減)、経常利益5,930,969千円(同22.4%増)、親会社株主に帰属する当期純利益4,565,749千円(同33.6%増)となりました。 各ユニットの概況は以下のとおりであります。なお、当連結会計年度より、「エンターテイメント事業」と「スポーツ事業」を統合し、「エンタテインメント事業」の単一セグメントに報告セグメントを変更いたしました。また、それに伴いユニット名称の変更、区分の再構築をしております。「TCGユニット」「コンテンツユニット」を「ブシロードユニット」「BI(Bushiroad International)ユニット」に再編し、「アドユニット」に出版事業を統合して「メディアコンテンツユニット」としました。 ①ブシロードユニット ブシロードユニットは、主に日本語版のTCGとデジタルゲームの企画・開発・発売を行っております。TCGは、2025年7月に「ゴジラ カードゲーム」を展開開始しました。また、「ヴァイスシュヴァルツ」が18周年、「カードファイト!! ヴァンガード」が15周年を迎え、各種キャンペーンを開催しました。2026年5月には、年に1度の大規模カードゲームイベント「GENDA GiGO Entertainment presents カードゲーム祭2026」を東京ビッグサイト西1・2・4ホール&アトリウムで2日間開催し、国内外から計23,652名を動員しました。デジタルゲームでは、2026年2月に新作タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR(ネンサバ)」を世界同時リリースしました。運営中のモバイルゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」は2026年3月に9周年を迎えました。コンソールゲームでは、「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」など計7タイトルをリリースいたしました。 ②BI(Bushiroad International)ユニット BIユニットは、主に英語版のTCGとデジタルゲームの企画・開発・発売を行っております。2025年7月に「ゴジラ カードゲーム」英語版、「hololive OFFICIAL CARD GAME」英語版を展開開始しました。また、引き続き全世界各地で「Bushiroad EXPO」を開催し、多数のお客様とディストリビューターにご来場いただきました。 ③ライブエンタメユニット ライブエンタメユニットは、バンドリ!プロジェクトのライブイベント・CD商品が好調に推移しました。2026年4月に、台北にてバンドリ!プロジェクト初となる海外での野外合同ライブ「BanG Dream! Special LIVE in TAIPEI」を開催し、2日間で約2万6千人を動員しました。 その結果、ライブエンタメユニットの当連結会計年度の売上は過去最高を更新しました。 ④MD(マーチャンダイジング)ユニット MDユニットは、フィギュアブランド「PalVerse」が大きく伸長し、ブランドとして過去最高の通期売上を更新、海外の新市場にも進出しており、MD事業全体の新規販路の拡大に大きく貢献しました。カプセル・ボックストイやライブグッズはFY25に引き続き好調を維持しており、キャラクター雑貨は中国市場における一時的な特需からの反動により減少しました。また、2026年4月にバンドリ!プロジェクト初の常設オフィシャルストア「BanG Dream! STORE」をオープンするなど、直営店を展開しております(現在3店舗運営中)。 その結果、MDユニットの当連結会計年度の売上は過去最高を更新しました。 ⑤メディアコンテンツユニット メディアコンテンツユニットは、出版事業では、電子書籍が伸長するなど、主力タイトル「魔法使いの嫁」を中心に順調に推移しました。また、ニュースメディア「gamebiz」が手掛けるエンタメ業界特化の転職支援サービス『エンターエンタ』を提供開始しました。その結果、メディアコンテンツユニットの当連結会計年度の売上は過去最高を更新しました。 ⑥スポーツユニット 「新日本プロレス」では、2026年1月に「サンセイアールアンドディ presents WRESTLE KINGDOM 20 in 東京ドーム 棚橋弘至引退」を開催し、46,913人を動員(超満員札止め)しました。「スターダム」では、2026年4月に「ミツカン フルーティス presents ALL STAR GRAND QUEENDOM 2026」を開催し、団体史上最多となる8,015人を動員しました。 ③ キャッシュ・フローの状況の分析 当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前連結会計年度末と比べて178,559千円増加し、25,197,500千円となりました。 当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。(営業活動によるキャッシュ・フロー) 営業活動の結果得られた資金は、2,066,834千円となりました。主な収入要因は、税金等調整前当期純利益7,315,732千円であり、主な支出要因は、法人税等の支払額1,824,931千円及び棚卸資産の増加額1,274,442千円であります。(投資活動によるキャッシュ・フロー) 投資活動の結果使用した資金は、9,334,401千円となりました。主な収入要因は、定期預金の払戻による収入3,967,496千円であり、主な支出要因は、定期預金の預入による支出7,693,159千円及び投資有価証券の取得による支出5,583,556千円であります。(財務活動によるキャッシュ・フロー) 財務活動の結果得られた資金は、6,884,930千円となりました。主な収入要因は、長期借入れによる収入12,000,000千円であり、主な支出要因は、長期借入金の返済による支出4,040,095千円及び社債の償還による支出700,000千円であります。 ④ 生産、受注及び販売の実績 当社グループは、エンタテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。a.生産実績 当社グループにおいては、提供するサービスの性格上、当該記載が馴染まないことから記載を省略しております。 b.受注実績 当社グループにおいては、一部請負業務を行っておりますが、「a 生産実績」に記載の理由から、記載を省略しております。 c.販売実績 当連結会計年度の販売実績は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」をご参照ください。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループの当連結会計年度の財政状態及び経営成績は、「 (1)経営成績等の状況の概要
経営方針・経営環境・課題— EDINETより引用 ↗
1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、既存のIPやメディアを扱うだけにとどまらず、自分たちの手で“面白い”を生み出し、磨き上げ、体験として世界へ届け続ける会社でありたいと考えています。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 ブシロードグループは、グループ内に様々な機能を有し、IPの立ち上げからアニメやゲーム、音楽、MDといった多角的なコンテンツ展開まで、ワンストップかつスピーディーに行っています。 その中で、当社が特に大切にし、かつ強みとしているのが、祖業であるTCGの大会運営やプレイング環境の提供、音楽ライブ、プロレスの巡業などに代表される、「人と人とのリアルな接点が熱量を生むライブ体験を創り出す力」です。コンテンツを取り巻く環境が大きく変化し、テクノロジーによって多様な体験が容易に届けられる時代だからこそ、人と人が同じ場や時間を共有することで生まれる熱量は、より大きな価値を持つようになってきたと考えています。 私たちの開発するこれらのライブ体験の積み重ねは、コンテンツをより身近なものにし、より鮮明な体感を提供します。 これこそが当社の確固たる強みであり、私たちがこれからも開発し続けるものとして「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」と名付け、ビジョンとして掲げています。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、モバイルゲーム、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやモバイルゲームのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループでは2025年8月に公表いたしました「中期ビジョン2030」のもと、3つのビジョン(「自社IPの活性化および新規IPの創出」「カードゲーム世界一を目指す」「海外進出を加速する」)及びビジョンの下支えとなる「もっと沢山体験してもらう」こと並びに「優秀な人材の採用・育成」及び「内部統制、コーポレート・ガバナンスの強化」に向けて取り組んでまいります。 ① 自社IPの活性化および新規IPの創出 有力なIPを強固な柱へ 「カードファイト!! ヴァンガード」「バンドリ!」といった、会社の顔となり継続的に売上の立つ自社IPを保有していることが当社グループの強みのひとつです。これらに続き「スターダム」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」といった有力なIPもさらに強固な柱となるよう後押しします。 継続的な大型IPの立ち上げ 当社グループが得意とする、音楽ライブ・舞台を起点としたライブミックスを用いた大型IP開発は引き続き行っていきます。2026年1月に発表した新規自社IP「ZERO RISE」に続き、2030年までに少なくともあと2本の立ち上げを目指しています。若手プロデューサーの抜擢や部門を横断したプロジェクトチームの強化にも注力していきます。 出版による多点数IP開発 これまで行ってきた大型IP開発に加え、2024年6月期に新設した株式会社ブシロードワークスの出版事業では刊行点数の増加に注力します。さらに、これまで培ってきたアニメ製作委員会のノウハウを活用し、出版起点でのIP開発も強化していきます。 ② カードゲーム世界一を目指す 当社グループは、売上やユーザー数においてさらなる成長余地を残しつつも、取り扱いタイトル数においては既に世界有数のポジションを確立しています。この強みを生かし、世界最大のカードゲームパブリッシャーを目指します。新規カードゲーム創出のグローバル・プラットフォームとして、カードゲーム市場をリードする存在へと成長してまいります。 自社基幹タイトル 事業の大黒柱である「ヴァイスシュヴァルツ」と「カードファイト!! ヴァンガード」は今後も手厚く伸ばしてまいります。 協業も含む新規タイトル 「パルワールド オフィシャルカードゲーム」や「ゴジラ カードゲーム」に続き、今後も様々なIPとともに、新たな“楽しい”の創出に挑戦してまいります。 ③ 海外進出を加速する 重点地域 特に市場の成長余地が大きい、中国を中心とした東アジア及び北米を最重要地域として位置付け、注力します。 国内売上高とのバランス 国内売上高はこれまでと同程度の伸長を保ちながら、海外売上高比率を中期的に50%へ引き上げることを目指します。成長余地が大きいこれらの市場の拡大・獲得こそが次の5年間の成長ドライバーであると考えます。なお、カードゲームについては2027年6月期に、海外売上高比率が50%に到達する見込みです。 Bushiroad EXPO TCG、アニメ、ゲーム、音楽ライブ、舞台、MD、プロレスなどのブシロードコンテンツを、世界中の皆様へ直接ご覧いただくための展示会であるBushiroad EXPOは、今後もマーケティングの要として注力します。2026年は世界17地域以上で開催し、各地域への接点の第一歩を担っています。 ④ もっと沢山体験してもらう ブシロードのエンタテインメントの最大の強みは、“リアルな体験”が生み出す熱量にあります。バンドリ!がライブから始まり、アニメやゲームへと世界観・ストーリーを拡張していったように、リアルの熱がコンテンツを強くし、ファンの共感を広げていきます。一義的な動員数の追求ではなく、「ブシロードのエンタテインメントを生で体験する」有料ライブイベント来場者数をフィジカルリーチと捉え、これを中期的に国内外で倍増させることを目標としてまいります。 ⑤ 優秀な人材の採用・育成 当社グループは、上記のビジョンに取り組んでいくためには優秀な人材の確保及び育成が必要であると考えております。当社グループは、大幅に権限委譲し、若手でも責任を持った仕事が任せられる体制と、ITツールにとどまらないリアルで包括的なコミュニケーションが可能な機会を積極的に設けるなど、志望者を惹きつけるような仕事環境を進化させてまいります。また、10以上の国籍の社員を擁しダイバーシティと平等性の配慮に注力しております。これらの社内カルチャーや制度により、採用力強化につなげたいと考えており、グローバルマーケットでのプレゼンスやコーポレートブランドを高め、会社の魅力を世の中に訴求していくことも継続的に行ってまいります。 ⑥ 内部統制、コーポレート・ガバナンスの強化 当社グループが今後更なる拡大を図るためには、持続的な成長を支える組織体制・内部管理体制の強化が重要であると考えております。当社グループとしては、内部統制の実効性を高めるための環境を整備し、コーポレート・ガバナンスを充実していくことにより、内部管理体制の強化に取り組んでまいります。また、反社会的勢力の排除を目的とした政府方針である「企業が反社会的勢力による被害を防止するための指針」を尊重し、コンプライアンス経営を徹底いたします。
関連当事者取引— EDINETより引用 ↗
【関連当事者情報】関連当事者との取引連結財務諸表提出会社と関連当事者との取引 (1)連結財務諸表提出会社の親会社及び主要株主(会社等の場合に限る。)等前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日) 該当事項はありません。 (2)連結財務諸表提出会社の役員及び主要株主(個人の場合に限る。)等前連結会計年度(自 2024年7月1日 至 2025年6月30日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 2025年7月1日 至 2026年6月30日) 該当事項はありません。
重要な会計上の見積り— EDINETより引用 ↗
(重要な会計上の見積り)1.繰延税金資産の回収可能性の見積り (1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額 前連結会計年度当連結会計年度繰延税金資産1,106,008千円1,283,618千円 (2) 識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報 ① 算出方法 当社グループは、将来減算一時差異及び繰越欠損金の一部が将来の一時差異等加減算前課税所得(以下課税所得)の見積りに対して利用できる可能性を考慮して、繰延税金資産の回収可能性の評価をしております。将来の課税所得の見積りにあたっては、取締役会で承認された2027年6月期の事業計画を基礎に、将来の課税所得の見積りを行っております。 ② 主要な仮定 主要な仮定は事業計画における経営戦略の進捗度合いにより生じる売上高及び営業損益率です。 ③ 翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響 経営環境の著しい変化及び経営戦略の進捗の遅れなど、その見積りの前提とした仮定に変更が生じた場合、繰延税金資産の取り崩しが発生する可能性があります。 2.投資有価証券の評価 (1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額 前連結会計年度当連結会計年度投資有価証券5,005,088千円10,628,686千円市場価格のない株式等以外4,489,414千円9,686,475千円市場価格のない株式等515,674千円942,211千円投資有価証券評価損190,832千円-千円 (2) 識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報 その他有価証券で市場価格のない株式等以外のものについては、時価が取得原価に比べて50%程度以上下落した場合には、時価が著しく下落したと判断し、回復する見込があると認められる場合を除き、減損処理しております。 また、その他有価証券で市場価格のない株式等については、当該株式の実質価額が取得原価に比べて50%程度以上下落した場合には、株式の実質価額が著しく下落したと判断し、投資先の売上高実績及び営業利益等を入手可能な範囲の事業計画と比較して一定程度の乖離がないか、投資先の事業に著しく影響を及ぼす定性的な状況が識別されていないか、投資先の出資による資金調達の状況といった点から評価を行い、回復可能性が十分な証拠によって裏付けられる場合を除き、減損処理しております。なお、超過収益力を反映して取得した株式については、実質価額に当該超過収益力を反映しており、超過収益力が減少したと判断される場合には、実質価額に当該減少を反映しております。 ① 算出方法 超過収益力を加味して取得した市場価格のない株式等については、減損処理を行うにあたり、投資先の売上高実績、売上高成長率や営業利益率、入手した投資先の事業計画と実績の予実分析等を考慮し、実質価額を算出しております。 ② 主要な仮定 超過収益力を加味して取得した市場価格のない株式等の減損処理における主要な仮定は、投資先の事業計画のうち、売上高成長率及び営業利益率です。 ③ 翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響 将来の時価の下落又は投資先の業績不振や財政状態の悪化により、現状の帳簿価額に反映されていない損失又は帳簿価額の回収不能が生じ、減損処理が必要となる可能性があります。
重要な契約— EDINETより引用 ↗
5 【重要な契約等】該当事項はありません。
配当政策— EDINETより引用 ↗
3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付けております。配当につきましては、株主資本を充実させて財務基盤の安定・強化を図り成長投資に積極的に振り向けつつ、業績も勘案した安定した利益還元を継続的に行う方針であります。 剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は取締役会決議によって、毎年12月31日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。配当金の総額339,980千円及び1株当たり配当額2.5円につきましては、2026年9月29日開催予定の定時株主総会の決議事項となっております。決議年月日配当金の総額(千円)1株当たり配当額(円)2026年9月29日339,9802.5定時株主総会決議(予定)
FACTS よくある質問(基本情報)
株式会社ブシロードの証券コード(銘柄コード)は?
7803(株式会社ブシロード)のEDINETコードは?
7803(株式会社ブシロード)の代表者は誰ですか?
7803(株式会社ブシロード)の本社所在地は?
7803(株式会社ブシロード)の監査法人(会計監査人)は?
7803(株式会社ブシロード)の筆頭株主は?
7803(株式会社ブシロード)と構造的に近い企業は?
7803(株式会社ブシロード)の発行済株式数は?
7803(株式会社ブシロード)の株主数は?
7803(株式会社ブシロード)の決算期は?
GLOSSARY 用語ガイド(指標の意味と、投資での見方)
投資での見方:現金が厚い会社は、見かけのPERより実質的な倍率が低く出ることがある。どこまでを純現金とみなすかで値が変わるので、JINGI の電卓は2通り(現金を全部余剰とみなす/売上1ヶ月分は事業に要る現金として除く)で出す。
投資での見方:借金も込みで会社全体をいくらで買えるか。低いほど、稼ぎに対する会社全体の値段が小さいことを表す(水準は業種で異なる)。
投資での見方:高く安定なら「稼ぐ仕組み」が強い=強み(他社にない優位性)の目安。
投資での見方:極端に低い年は一過性の要因かを確認。
投資での見方:売上CAGRとEPS CAGRの差で「成長が1株利益に乗っているか」を見る。
投資での見方:会計上の利益より「本当に手元に残る現金」。配当・自社株買い・成長投資の原資。
投資での見方:1倍前後が健全。継続して低いと利益の質に疑問。
投資での見方:大きくプラスは「利益は出ているが現金が伴わない」=利益の質が低い兆候。
投資での見方:利益と現金が近い、または現金が上回るほど質が高い傾向。継続して現金が利益に届かないと利益の実在性に注意(水準は業種・成長段階で異なる)。
投資での見方:短いほど回収が速く、運転資金の負担が軽い。
投資での見方:短いほど在庫が滞留せず資金効率が良い。業種で水準が大きく違う。
投資での見方:長いほど支払いを遅らせ手元資金に余裕が出る。取引先との関係次第。
投資での見方:短い(マイナス)ほど運転資金が少なくて済む形。マイナスは回収が支払より先。業種で水準が違う。
投資での見方:厚いほど手元の純現金が多いことを表す。マイナスは有利子負債が現金を上回る状態。
投資での見方:厚いほど株主資本が大きい。利益の蓄積で継続的に増えるのが一つの見方。
投資での見方:低いほど借金の重さが軽い。高いと財務リスク。
投資での見方:減価償却を大きく超える投資が続くと現金が残りにくい。
投資での見方:長いほど還元姿勢と収益の安定を示す傾向。
投資での見方:割引率>成長率のときだけ成立。成長率が割引率に近いほど値は大きく振れる。
SOURCE / 出典
基本情報・財務・大株主・ガバナンス・開示原文は 金融庁 EDINET(有価証券報告書・EDINETコード E35004)の一次データを構造化。各数値は一次開示で検証できます——上のリンクから EDINET で当社の提出書類を確認できます。本ページは情報提供であり、特定銘柄の売買を推奨するものではありません。